snownoise: (Default)
Ну что, попробуем поиграть в KSP.
Исходные условия:
Система Alternis Kerbol – Кербин у нас спутник газового гиганта, другие планеты тоже изрядно перетасованы.
Размер (не масса!) всех объектов, включая орбиты, увеличен в два раза. Выйти на орбиту Кербина уже сложнее, нужен импульс примерно в 5 км/сек.
Зато – как минимум одна пригодная планета в близкой досягаемости, и - следовательно - ранняя колонизация. Да, моды на колонизация в наличии.
Из другого – обязательный и любимый мной Real Fuels - не могу играть с абстрактными "Жидким топливом" и "Окислителем". И с движками, которые можно перезапускать неограниченно и в любых условиях.
Remote Tech в этот раз решил не использовать, попробую обойтись стоковой системой связи, она теперь даёт почти всё, кроме задержки сигнала и бортового компьютера, а вот количество микроменеджмента с ней уменьшается в разы.
Но - теперь вместо него у меня kOS - программировать ракеты не менее интересно, чем строить.
KerbinSide, чтобы запускаться с разных космодромов. Вдобавок по условиям игры не с каждого космодрома можно запускать ракеты на восток.
Ну и еще несколько десятков модов, которые я здесь перечислять не буду.

Политическая карта мира (кликабельно):
WorldMap

О ситуации на момент начала игры и том, что хочется.
Разработкой ракет занимается только одно государство, причем с ЖРД у него всё не очень хорошо, а вот с твердотопливными как раз прекрасно. Еще одно умеет делать ЖРД, но исключительно для авиации. Причём эти страны - на разных концах Кербина и между собой не конфликтуют (в отличие от своих ближайших соседей). Первую космическую войну я, пожалуй, отыграю попозже.
Интересно отыграть разные дизайны ракет: одни, например, упирают на твердотопливные ракеты и вонючку, а у других слова "гидразин" и "азотная кислота" вызывают неконтролируемую истерику и попытки делать шахтные ракеты на жидком кислороде.
И - никакой привязки к условным "русским"/"американцам". Косплеить космическую гонку 60-х мне надоело уже пару лет назад. Хотя советские ракеты у одной из сторон, конечно, будут - куда же мы без семёрки-то?
snownoise: (Inuyasha)
Они же ракеты R-2/R-3 "Rabe". Это семейство ракет стало первым серийным и первым же модульным в истории космонавтики Кербина.
Изначально небольшую двухступенчатую ракету R-2 (первая ступень – короткий твердотопливный блок, вторая – на паре керосин/кислород) просто связали в пучок (по два, три или четыре блока) и присобачили сверху третью ступень (в трех разных вариантах).
И именно это ракеты впервые доставили кербанавтов к Люне и Минимусу, вывели на орбиту две первые станции и под закат карьеры – первый челнок (хоть это был и достаточно неудачный опыт). И, разумеется, эти ракеты вывели на орбиту множество разных спутников.
Полезная нагрузка варьировалась от двух (первые двухступенчатые варианты) до 12 тонн (трехступенчатый четырехблочный вариант).

017 Rabe rocket family

еще слайды )

KSP 0.90

Dec. 17th, 2014 12:12 am
snownoise: (Inuyasha)
KSP 0.90 вышла дьявольски удачно. Как раз в тот момент, когдя я не смогу за неё засесть еще дней эдак пять. За эти пять дней как раз основные моды обновятся.

Тем не менее да, скачал, запустил, посмотрел. Дичайше офигел от цен на апгрейд зданий. Похоже, что в новой версии вместо клепания вундервафель придется строить что-то простое и эффективное. Здравствую, Р-7 и облёт Луны Люны по пятипусковой схеме! Но, к слову, и в прошлых версиях двухпусковой вариант со стыковкой на люнной орбите был (с моей точки зрения) лучше однопускового с огромной ракетой.

Ну и кроме того мне нужно допилить свою редакцию мода Ascander's Vertical Tech Tree. Оригинал-то со времен 0.23.5 не обновлялся.
snownoise: (Inuyasha)
Предварительный список изменений для версии 0.90

  • С этой версии KSP официально является бета-версией. Немного странно наблюдать такое у игры, первый релиз которой состоялся больше трех лет назад.

  • Новые фичи в редакторе для кручения, верчения, двиганья и тягания деталек. Теперь их можно двигать и крутить по строго опеределенным осям.

  • Кроме слабоумия и отваги кербалам добавят навыки разбивания и ломания пилотирования и инженерии. Которые, типа, будут на что-то влиять. В духе того, что прокаченный Джебедайя сможет работать системой стабилизации. Ну и да – прокачка космонавтов.

  • Новые контракты и интеграция мода FinePrint для них же.

  • Заново сделанные детали для самолётов в размере MK3. Старый вариант, напомню, был сделан еще весной 2012 для версии 0.14 и с тех пор не менялся. Забавно, что грузовой отсек для больших шаттлов в этот релиз, похоже, не войдет – не успели. Спрашивается, нафига тогда эти детали вообще нужны?

  • Прокачка зданий, начинаем играть от сараев (на самом деле нет – сараи признаны слишком кривыми и сырыми и войдут только в следующую версию). Непрокачанные здания имеют ограничения по массе и количеству деталей на корабль.

  • Два новых типоразмера шасси (кому оно надо при наличии модов? Только тем странным людям, принципиально играющим в стоковую игру).

  • Биомы для всех небесных тел. Наконец-то! Конечно, на то и раньше был мод Custom Biomes, но все-таки он был не слишком идеален.

  • Лесенки, якобы, работают лучше.

  • Теперь нужно будет открыть скафандры в дереве технологий перед тем, как выходить в открытый космос.

  • Новая пасхалка на Люне.

KSP 0.90

Nov. 8th, 2014 06:52 am
snownoise: (Inuyasha)
О Ктулху, теперь в KSP 0.90 мы будем начинать кампанию с запуска ракет из сараев! Да здравствует Verein für Raumschiffahrt / ГИРД / American Interplanetary Society.
Похоже, что я правильно я решил не начинать новую кампанию в 0.25 и подождать 0.90.
Ну и новые плюшки в редакторе и прокачка кербанавтов тоже, разумееется, важны. Особенно второе.



Весь альбом лежит тут: http://imgur.com/a/G2sUx#0

KSP 0.25

Oct. 15th, 2014 04:39 am
snownoise: (Inuyasha)
Разработчики планомерно пилят кампанию.
Версия 25, будучи нечётной, никакими глобальными изменениями не отметилась. Разве что запилили разрушение зданий и закинули в игру мод Space Plane Plus на замену старым деталям C7 (который в версии .14 тоже был отдельным модом). А, ну и добавили приятную фичу в виде Бюрократического Комплекса ^_^.
А в .26 нам обещают выдачу опыта кербанавтам и возможность модернизации зданий на космодроме. Приятная фича, в какой-то степени кивок в сторону Race Into Space.
Ну и ставшая уже традиционной интеграция модов в стоковую игру, вот в этот раз обещают запихать мод с контрактами FinePrint.

А вот, кстати, какие фичи попали в стоковую игру из модов:
Read more... )
snownoise: (Inuyasha)
Теперь вы можете взорвать ВСЁ!
Джебедайя рыдает от счастья и кричит, что именно этого он ждал всю жизнь.

Снимок, к слову, из официальной трансляции от разработчиков. Видео целиком тут: http://www.twitch.tv/ksptv/c/5189717

KSC_destroyed
snownoise: (Inuyasha)
Оригинал взят у [livejournal.com profile] tarkhil в Ситуация
Оригинал взят у [livejournal.com profile] n_gabrilovich в Ситуация

Российская глубинка через некоторое время после Революции (лампочка Ильича ещё диковинка). У жителей села Н. начинает регулярно пропадать керосин. Расследование, все дела... Выясняется, что керосин тырят кербонавты. Для дела, разумеется.
- Т-рищ комиссар, а это Вы как своим диалектическим материализмом объясните?
- Социально отсталые существа. Им не приходит в голову просто обратиться за помощью к братскому народу.



snownoise: (Inuyasha)
Контракты, деньги, репутация и 64битный юнити, наконец-то!
Судя по тому, что бета-тестирование идёт уже пару недель, релиза можно ждать в этом месяце.

А новый Dwarf Fortress я, пожалуй, отложу на полгода. Пока Великий Жаб баги не пофиксит.

snownoise: (Inuyasha)
Печаль-печаль, кажется моя сборка Kerbal Space Program накрылась. Часть модов просто не работает, часть работает не так, как надо – видимо, накопилась критическая масса несовместимых изменений в конфигах. Так что моя первая космическая война на Кербине (и окрестностях), похоже, закончится нескоро.
Вроде бы, надо всё пересобрать, но... вот-вот (я думаю, через неделю или две) выйдет версия 0.24, с бюджетами и миссиями, и – что куда более важно – в 64битной версии. И теперь можно будет не экономить на любимых модах и детальках.
Правда, после релиза придётся ждать пару-тройку недель, пока не обновятся всё нужные мне моды, но – я готов это пережить. И потом убить пару дней на перелопачивание конфигов. Эту бы энергию, да в мирных целях на подготовку к экзаменам...
snownoise: (Default)
Пожалуй, стоит всё-таки предаться графоманству и написать кое-то по истории космической программы Кербина.

Небольшое вступление: нынешнюю кампанию я отыгрываю где-то примерно с февраля, с подробным описанием всех действий, учётом запусков и характеристик спутников, пилотируемых КК, самолётов и ракет.
Конкретно эта часть повествования – третья хронологически, о первой космической войне на Кербине, случившейся вскоре после первых успешных экспедиций к Минимусу и Люне.
Первые две части – о начале освоения космоса и люнной программе пока еще не написаны.

Если кому-то интересно это читать – добро пожаловать под кат.
Read more... )
snownoise: (Inuyasha)
Разработчики замечательного плагина KOS выпустили обновление, которое полноценно работает с RemoteTech2!
То есть можно делать автономные зонды, которые будут полностью отрабатывать свою программу даже при полном отсутствии связи с ЦУПом.
Теперь можно устраивать свои собственные "семь минут ужаса" в KSP.

Брать здесь: http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/220265-kos-scriptable-autopilot-system
После установки сходить в GameData\kOS\Plugins\PluginData\kOS\config.xml и выставить переменной EnableRT2Integration значение 1.
snownoise: (Default)
Мобильный пусковой комплекс с ракетой R-5M перед стартом (кликабельно).



snownoise: (Default)
Подборка мелочей

Мой любимый мод: Final Frontier(линк).
Он отслеживает карьеры кербанавтов. И награждает в зависимости от совершенного. Автоматических ачивок ОЧЕНЬ много, начиная от "первый кербанавт" и "первый кербанавт на орбите" до "поставил флаг на Минмусе". В целом есть некий стандартный набор ачивок для каждого небесного тела, типа "орбита", "стыковка", "посадка", "ВКД", "поставил флаг" и некоторые, которые относятся к кербанавту лично, типа "устроил столкновение", "пережил ускорение 6G", "20 суток в космосе" и т.д. Ну и некоторые ачивки вручает лично игрок, например "лётчик-испытатель", "certified badass", или "mission commander".
Отлично позволяет придать кербанавтам хоть какую-то индивидуальность.


moar inside )
snownoise: (Inuyasha)
Успешно обновил Kerbal Space Program до версии 0.23.5
Удивительно, но большинство модов или заработало в новой версии сразу, или оперативно обновилось. Ну вот RemoteTech2 правда официально под 23.5 вообще не будет (автор пилит код, сказал что следующее крупное обновление будет уже под 0.24), но вообще-то с незначительными шероховатостями интерфейса он работает и так.

Ну и при наличии любого текстового редактора сейв версии 0.23 легко превратить в сейв 0.23.5. Штатно, кстати, старые сейвы не приобретают главной фичи релиза – астероидов.
Но если начать новую игру и банально скопировать в подходящие поля файла persistent.sfs куски старого сейва, отвечающие за науку, корабли и экипажи, то всё работает. Даже при адовой куче непротестированных на совместимость модов.

snownoise: (Inuyasha)
and historic accuracy for all

Или немного о графических модах.
В этой части тех, что изображают реальные ракеты и корабли.


Read more... )

Profile

snownoise: (Default)
Snownoise

August 2017

S M T W T F S
  12345
6789101112
13141516171819
2021 2223 242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 26th, 2017 02:10 am
Powered by Dreamwidth Studios