Кратко сформулировал свои пожелания к той хрени, что я тихо пилю вечерами.
Вообще стратегий с непрямым контролем было немного, и почти все они были симуляторами бога от Питера Молиньё. За исключением, кажется, Magesty. Космических стратегий в этом жанре я вспомнить не могу вообще.
Итак, какие фичи (программа-максимум) хотелось бы реализовать?
Первая концепция - запаздывание информации.
Игрок получает всю информацию только на кораблях-курьерах. И возвращает приказы аналогично. Почтой России.
Карта обновляется именно на основе докладов и донесений.
Исполнители на местах действую достаточно автономно просто из самого факта задержки.
Вторая концепция - неполнота информации.
Прибывающий в систему разведчик не видит абсолютно всё и абсолютно достоверно. Что-то увидел, написал отчёт.
Возможно, ошибся с оценкой.
Третья концепция - недостоверность информации.
Отчёт губернатора об уровне производства может "не совсем" соответствовать реальности.
Боеспособность флота тоже может оказаться совсем не той, что в отчётах Адмиралтейства.
Четвертая концепция - качество исполнителей.
Приказ может быть неверно понят, или специально выполнен неверно (если исполнитель нелоялен и преследует свои интересы)
Пятая концепция - фронтир и "серая зона". За пределами освоенных игроком планет могут быть места, заселённые непонятно кем, непонятно кому подчиняющимся. С бардаком, хаосом и пиратством.
То есть игроку приходится действовать в условиях постоянного "тумана войны" и решать, каких исполнителей ему выбрать - верных или умных.
Получается игра про кадровый вопрос.
В идеале здесь же нужно запилить разные внутренние фракции/кланы/группировки, для приближения обстановки к реальной и еще более мощного выноса мозга у игрока.
Все прочие фичи типа разных рас, флотов и построек тут уже вторичны.
Программа-минимум же это запилить к концу года что-то, что запускается, умееет обрабатывать и маршрутизировать поток сообщений от систем к игроку и обратно и имеет простейшуй экономическую модель и простейший ИИ губернатора/адмирала.
На реализацию вышеописанных интересностей, полагаю, могут уйти годы, потому что дьявол - в деталях.
Вообще стратегий с непрямым контролем было немного, и почти все они были симуляторами бога от Питера Молиньё. За исключением, кажется, Magesty. Космических стратегий в этом жанре я вспомнить не могу вообще.
Итак, какие фичи (программа-максимум) хотелось бы реализовать?
Первая концепция - запаздывание информации.
Игрок получает всю информацию только на кораблях-курьерах. И возвращает приказы аналогично. Почтой России.
Карта обновляется именно на основе докладов и донесений.
Исполнители на местах действую достаточно автономно просто из самого факта задержки.
Вторая концепция - неполнота информации.
Прибывающий в систему разведчик не видит абсолютно всё и абсолютно достоверно. Что-то увидел, написал отчёт.
Возможно, ошибся с оценкой.
Третья концепция - недостоверность информации.
Отчёт губернатора об уровне производства может "не совсем" соответствовать реальности.
Боеспособность флота тоже может оказаться совсем не той, что в отчётах Адмиралтейства.
Четвертая концепция - качество исполнителей.
Приказ может быть неверно понят, или специально выполнен неверно (если исполнитель нелоялен и преследует свои интересы)
Пятая концепция - фронтир и "серая зона". За пределами освоенных игроком планет могут быть места, заселённые непонятно кем, непонятно кому подчиняющимся. С бардаком, хаосом и пиратством.
То есть игроку приходится действовать в условиях постоянного "тумана войны" и решать, каких исполнителей ему выбрать - верных или умных.
Получается игра про кадровый вопрос.
В идеале здесь же нужно запилить разные внутренние фракции/кланы/группировки, для приближения обстановки к реальной и еще более мощного выноса мозга у игрока.
Все прочие фичи типа разных рас, флотов и построек тут уже вторичны.
Программа-минимум же это запилить к концу года что-то, что запускается, умееет обрабатывать и маршрутизировать поток сообщений от систем к игроку и обратно и имеет простейшуй экономическую модель и простейший ИИ губернатора/адмирала.
На реализацию вышеописанных интересностей, полагаю, могут уйти годы, потому что дьявол - в деталях.