snownoise: (Default)
Листая просторы ЖЖ наткнулся на комментарий уважаемого [livejournal.com profile] sam_newberry : тыц )


И подумалось:
Прогресс в авиации и освоении космоса после шестидесятых/семидесятых не затормозился и не встал, как многие думают.

Скорее наоборот. Мы внезапно прыгнули вперёд там, где – при нормальном течении вещей – не должны были бы.
Космическая и авиационная гонка пятидесятых/шестидесятых годов была не закономерной ступенькой развития, а редкой аномалией, случайно возникшей из-за Второй мировой и Холодной войны.
Тогдашние программы (и в космосе, и в авиации - те же Ту-144/Конкорд) можно сравнить с Грейт Истерном – шедевром Брунеля который опередил время на полвека. Оказавшийся ненужным на тот исторический момент. И – построенным на пределе технологий своего времени и ставшим дорогой смертоносной игрушкой в эксплуатации. В точности как Шаттл/Буран.


Не случись противостояния Запада и Востока, мы бы до девяностых годов летали на поршневых авиалайнерах.
Почему? Вспомните, сколько сил и денег потребовалось, чтобы довести турбореактивные двигатели до сколь-нибудь надёжного состояния. И без огромных вливаний ресурсов от военных этим бы стали заниматься намного позже. Когда материаловедение подтянулось.
Аналогично и с ракетами. То, что человечество запустило космический объект (ещё не на орбиту) 3 октября 1942 есть лишь следствие упоротости Германии до вундервафель ракетные программы до появления ядерных боеголовок – бесполезная трата ресурсов.
Сюда же можно и средства связи с компьютерами добавить. Строившимися поначалу по заказам криптографов, артиллеристов и атомщиков.

К чему всё это?
А к тому, что только сейчас мы подошли к естественному и нормальному моменту развития космонавтики: когда людей стала волновать стоимость и эффективность и запускаторов и запускаемого. И стало возможным не "стрелять городами" в никуда ради престижа.
Так что вялотекущие программы нынешнего времени это как раз нормально, если смотреть с точки зрения технического прогресса.
snownoise: (Default)
Книга, типа приквел ко второй части XCOM от Firaxis.

Если очень кратко: плохонаписанное говно с легкопрогнозируемым сюжетом, невероятно шаблонными персонажами и миром, состоящим исключительно из одних дыр и косяков.
НЕ ЧИТАТЬ.

snownoise: (Default)
Microsoft уже много лет делает безуспешные попытки сделать что-то мобильное. 16 лет – с 2001 года, когда они выпустили первый планшет.
И все эти годы – совершенно безуспешно.
Родили и закопали Windows Phone. Три раза, потому что сперва убили Windows Mobile с её огромным парком софта, потом кинули всех купивших Windows Phone 7/7.5/7.8 и финальным аккордом Windows Phone 8/10.
Закопали Win RT для планшетов.
Сейчас ковыряют десятку для x86-планшетов.
И всё бы у них ничего, и системы в принципе не полное дерьмо (а просто глючноватая херня), но вот главное, то, ради чего люди вообще используют девайсы, они так и не научились контролировать.

Софт.
Например, у меня есть планшет на Win10. Lenovo Yoga Tablet 2.
Временами я использую его как легкий ноутбук и все более-менее работает. Ну, за вычетом того, что нормального шифрования нет (не та редакция винды), нормальной работы 4G-модема и bluetooth нет (они эпизодически отваливаются и начинают снова работать только после перезагрузки – и это явно не аппаратная проблема).
Но вот при попытке использовать это как планшет и тыкать пальцем...
Ни одного полноценно работающего клиента для YouTube нет. Даже браузер даёт в разы больший функционал.
Нормальных читалок с человеческим интерфейсом нет. Да, их как бы навалом разных, но они либо не умеют в fb2, либо (штатные приложения Kindle и Литрес) крайне неудобно управляются пальцем (хотя это вроде как штатные фичи).
RSS-ридеров нет. Нашел было один (Readiy), но недавно оно просто перестало подключаться к feedly.
Проигрывателей видео с нормальным интерфейсом и поддержкой нескольких аудиодорожек и субтитров тоже нет (!!!). То, что есть – неудобно аж жуть.
Вообще это штатная проблема для любого софта из Windows Store: из пяти приложений нормально запускаются три, и хорошо работает в лучшем случае одно. Если повезёт. Что не означает того, что это приложение будет сколь-нибудь удобными или функциональным.
И все это – самые базовые задачи для планшета! Почитать книжку и посмотреть кино. Что уж говорить о сколь-нибудь специфическом софте?
Да, конечно, можно ставить и запускать классический софт. Но это уже не планшетное применение, он не рассчитан под управление пальцем. Посему мне приходится искать стол и сидеть с BT клавиатурой и мышкой. За планшетом. Ага. Смешно, да?
Я нашел всего четыре приложения, которые не глючат и делают то, что от них попросят: Wunderlist и клиенты VK, Telegram и Twitter.
Даже штатный браузер Edge обожает зависать по минуте просто на открытии новой вкладки. Не сайта. Просто. На открытии. Новой. Пустой. Вкладки. Причем эта проблема у меня проявляется на ТРЕХ (!!!) разных системах.

Я все-таки не могу понять, как можно было добиться столь низкокачественного софта?
Почему за 4.5 года на iOS я столкнулся с неработающим приложением ровно один раз, а на планшетной винде такого софта большинство?
Быть может, у MS обязательное условие для разработчиков приложений для Store это отсутствие мозга, прямых рук и малейшего тестирования? Наверное, любую компанию, в штате которой есть отдел тестирования к разработке приложений для Windows Store просто не допускают. Ведь на андроиде с немодерируемым Google Play софт в разы качественней!

Заебало.
Куплю новый iPad Air – он, по крайней мере, года четыре прослужит, качественного софта под iOS много и глючить и терять устройства он точно не будет.
snownoise: (Default)
Накопал пару интересных видео об истории ремейка XCOM от Firaxis



краткое содержание )

И бонус. Джейк Соломон и Джулиан Голлоп – автор оригинального X-COM. Который, к слову, сейчас проходит XCOM2 в пятый раз. И пилит свой собственный проект Phoenix Point.

snownoise: (Default)
Какое-то время назад один мой знакомый сказал мне примерно следующее: "я гадаю, через какое время Россия перестанет быть космической державой". Вопрос очень печальный и в то же время актуальный. Потому что уже несколько лет все происходящее говорит о том, что все плохо.
Много грустных мыслей )
snownoise: (Default)
Мне кажется, что написаное ниже предельно очевидно и без написания постов в ЖЖ, но – поработаю капитаном очевидность.


Почему-то у нас многие (особенно поцреоты/стороники лунного заговора/старперы от авиакосмической отрасли, часто все эти категории сочетаются) упорно считают проекты Маска за попил и кидалово инвестора на деньги.

Первая ошибка здесь в том, что они, как мне кажется, судят скорее по себе или по стандартному русскому "эффективному менеджеру". То есть думают, что украсть и распилить это естественное желание любого человека, дорвавшегося до бюджета.
При этом достаточно немного раскинуть головой, чтобы понять, что если бы Маск хотел лёгких денег, то ни в космонавтику, ни в автомобилестроение он бы не полез. Обе отрасли до его прихода были предельно закрыты для любых новых игроков, а притом риски чертовски велики. Возможностей заработать в традиционном IT кремниевой долины у Маска было намного больше, а рисков – в разы меньше.
Вместо этого он вложил в том числе свои личные средства в рискованный бизнес, который к тому же не обещает никакой отдачи в ближайшей перспективе.

Вторая ошибка критиков это классическое "сделано не здесь". Раз СССР не сажал первые ступени (на самом деле планировал у Энергии), значит это невозможно! А когда ступень села, пошли крики "будет невыгодно как шаттл". Это и к Боингу/Локхиду относится – ветераны космической отрасли настолько замкнулись в своём мирке былых достижений, что всё, что предлагает амбициозная молодёжь автоматом отметается по принципу "мы этого не делали, это не про процессу, это работать не будет, делаем также, как всегда". Та же NASA уже больше десятка лет пилит SLS, в которой нет ни одного нового узла и с помпой и журналистами прожигает RS-25 почти сорокалетней давности, пиаря это как "испытания двигателя для полёта к Марсу". Сравните с прогрессом у SpaceX.


Так вот, мне кажется, что мотивация Маска аналогична мотивации Королёва и фон Брауна. SpaceX и Tesla это не сколько ради денег, а скорее ради удовлетворения непомерных амбиций. Желания достичь недоступного ранее рубежа и заодно войти в историю как человек, освоивший Марс и перевернувший автомобилестровние. ИМХО – куда более крутая плюшка, нежели миллиарды на счету. Миллиардеров много, а вот первопроходцев мало. Деньги и контакты лишь средство.

Почему частная космонавтика, а не NASA? Да просто потому, что сделать задуманное в рамках NASA нельзя. Слишком старая, закостеневшая и забюрократизированная структура, которая при этом сама это прекрасно осознаёт. Поэтому боссы НАСА и вложились в SpaceX деньгами и технологиями – те делают не просто дешевле и быстрее старых контракторов типа Боинга/Локхида. SpaceX и Blue Origin делают что-то действительно новое, то, что просто не пришло бы в головы бюрократам-перестраховщикам и инженерам старой аэрокосмической промышленности (средний возраст инженеров NASA около 50 лет, в SpaceX в районе 30).


P.S.
Ну и сторонники попила могут на досуге поразмыслить, чьи пилит деньги Джефф Безоз, вкладывая в Blue Origin миллиард личных средств в год.

КДПВ с тем, чего, по мнению критиков быть не могло.
SES-10 Mission | Falcon 9 First Stage Landing
snownoise: (Default)
Раз уж тут стали поминать седьмой эпизод, поделюсь отличной копипастой с лепры про Кайло Рена:


dakins, вы ничего не понимаете в истеричках и злодеях.

Ну воставь себя на его место: с одной стороны, твой дедушка — САМ СУКА ДАРТ МАТЬ ЕГО ВЕЙДЕР, который несколько лет вертел на хую всю галактику, твой отец — ХАРРИСОН МАТЬ ЕГО ФОРД, ну то есть Хан Соло, про которого даже через тридцать с хуем лет в самой дальней жопе галактики девочка–бомж знает, что он срезал кессельскую дугу за 14 парсеков, твой дядя — единственный на всю галактику живой джедай, даже сраный астродроид твоего дядьки спасал галактику больше раз, чем ты женскую сиську видел. С другой стороны — тебе 10–12–15 лет, ты прыщавое лопоухое чмо, папка вместо того, чтобы всыпать вовремя ремня, шароебится где–то в космосе, в очередной раз проебав Сокола, мама на твое "я стану великим джедаем, достойным своих предков" отвечает "конечно–конечно, котеночек, обязтельно станешь, только шапку надень, а то простудишься", единственный–в–мире–джедай–дядя–Люк на просьбу научить рубать световой шашкой кормит завтраками и "тебе надо сначала познать пути Силы, юный Бен" (а на самом деле сам толком нихера не умеет в смысле рубания и махания), а в школе над твоими ушами смеются девчонки, а старшеклассники отбирают деньги на завтраки.

Извините, но именно вот такое истеричное лопоухое убожество только и могло из него получиться при таких раскладах. И на мосту он не выбор между добром и злом делает, а лишь посмотрев в лицо папке, до него вдруг доходит, что это вот детское "убегу из дома на Темную сторону без шапки и уши назло мамке отморожу" у него как–то слишком уж дохуя далеко зашло. И хотелось бы так психануть, чтобы половина вселенной в клочья, а получается только пару пультов разнести — и это само по себе, СУКА, БЕСИТ!!!!

Да и Хана убтивает он не потому, что это его зловещий выбор такой (Анакин–то фрименов как раз очень осознанно и целенаправленно вырезал), а просто потому что Темная сторона — это вам не Токио Хотель, она не позволяет с собой так играть, что вот сегодня я ситх и эмо, а завтра я передумал, челку состриг и буду группу "Любэ" слушать, это так не работает.

В общем, повторюсь, ничего вы не понимаете в эмо–истеричках. Парень отлично сыграл и персонаж отличный. Верю.
  Написал за [$(5)$] kidd79 19 Декабря 2015 в 22.55 ответить ↑ . ×

И добавить в общем-то нечего.

snownoise: (Default)
Что-то мне захотелось написать о любимых (и не очень любимых) мной сеттингах.
Начну с того, что для меня признак хорошего сеттинга это его непротиворечивость. Автор может придумывать какие угодно стартовые допущения, если они не нарушаются впоследствии. Правда, не все любимые мной сеттинги этому критерию соответствуют.



Star Wars

Любимый сеттинг из далёкого детства. Четвёртый эпизод я посмотрел в кино лет в пять или шесть. Очень люблю старую трилогию и - внезапно - новые диснеевские фильмы.
Дисней вообще, как мне кажется, делает потрясающую вещь, возвращаясь к истокам. Да, сюжет седьмого эпизода убог и отвратителен, но зато в нём есть то волшебное ощущение сказки из детства. Которое напрочь убил Лукас в новой трилогии приквелов. Плюс корпорация Мерзкого Мыша сделала еще одну потрясающую вешь - выкинула на помойку расширенную вселенную, набитую бредом, противоречиями, косяками, идиотизмом и стандартным сюжетом "пара повстанцев опять вынесла стотыщпятидесятое злобное мегаоружие Империи".
Ну, а Rogue One вообще оказался лучше всего, что Лукас снял с 1983 года.
Плюс мне нравится эстетика всего сеттинга, и особенно - кораблей (кроме кальмарокрейсеров MC).



Warhammer 40k

Не самый мой любимый сеттинг. Слишком мрачный, слишком большой. Но очень обширный и интересный. Правда, книги по всяческому маринаду я читать не могу, планшет начинает мироточить чистым густым пафосом. Поэтому я ограничиваюсь теми книгами, которые можно читать без отвращения, то есть всякими инквизиторами и разной там имперской гвардией с комиссарами и глупыми бесполезными смертями. А знание сеттинга черпаю из беглого просмотра вики.
Так что для меня Вархаммер это скорее то, что интересно изучать, но не читать, получая удовольствие от чтения.
Эстетика, опять же, в минусе - летающие готические соборы это на мой взгляд очень странно.


Honorverse, он же серия книг Дэвида Вебера про Хонор Харрингтон.

Самая вменяемая космоопера из тех, что я видел. Я бы сказал, что научная фантастика, но всё же нет, космоопера. Потому что сеттинг представляет из себя открытый косплей морских сражений времён Наполеоники с переносом действия в космос.
Но - с очень разумными фантдопущениями и предельно логичной, вытекающей из этих допущений тактикой и конструкцией кораблей. Очень приятно уже то, что бои проходят на расстоянии в миллионы километров (и задержка сигнала играет роль) и одна их критичных характеристик корабля это не скорость, а ускорение.
И что удивительно, автор за четверть века (первая книга вышла в 1992) умудрился не накосячить, не допустить крупных логических косяков и в целом выдержать общий настрой серии. Последние несколько книг, правда, из флотофильства просели в политику и теорию заговора (видно, что они пишутся по контракту "книга в год"), но вот спиноффы по-прежнему читаются хорошо и радуют добротными побоищами в космосе.
Однозначно рекомендую флотофилам и англофилам.
Эстетики нет совсем. Корабли функциональны, космические бои неэстетичны, ибо дистанции огромны.



snownoise: (Default)
После перерыва в несколько месяцев снова взялся за марсианскую трилогию Робинсона.
И поразился, насколько хорошо там прописана социальная составляющая и то, как меняется общество и глобальная экономика на протяжении почти двух сотен лет, начиная практически от нашего времени.
Похоже, что Робинсон вообще мастер описания социальных преобразований. При этом он столь же великолепно описывает и технические детали.

И лично для меня ещё крайне удивительно, что лучшего современного писателя в жанре твёрдой научной фантастики взялись переводить на русский только сейчас. Похоже, что хорошая научная фантастика в России и впрямь никому не нужна :(



snownoise: (Default)
Кратко сформулировал свои пожелания к той хрени, что я тихо пилю вечерами.

Вообще стратегий с непрямым контролем было немного, и почти все они были симуляторами бога от Питера Молиньё. За исключением, кажется, Magesty. Космических стратегий в этом жанре я вспомнить не могу вообще.


Итак, какие фичи (программа-максимум) хотелось бы реализовать?

Первая концепция - запаздывание информации.
Игрок получает всю информацию только на кораблях-курьерах. И возвращает приказы аналогично. Почтой России.
Карта обновляется именно на основе докладов и донесений.
Исполнители на местах действую достаточно автономно просто из самого факта задержки.

Вторая концепция - неполнота информации.
Прибывающий в систему разведчик не видит абсолютно всё и абсолютно достоверно. Что-то увидел, написал отчёт.
Возможно, ошибся с оценкой.

Третья концепция - недостоверность информации.
Отчёт губернатора об уровне производства может "не совсем" соответствовать реальности.
Боеспособность флота тоже может оказаться совсем не той, что в отчётах Адмиралтейства.

Четвертая концепция - качество исполнителей.
Приказ может быть неверно понят, или специально выполнен неверно (если исполнитель нелоялен и преследует свои интересы)

Пятая концепция - фронтир и "серая зона". За пределами освоенных игроком планет могут быть места, заселённые непонятно кем, непонятно кому подчиняющимся. С бардаком, хаосом и пиратством.


То есть игроку приходится действовать в условиях постоянного "тумана войны" и решать, каких исполнителей ему выбрать - верных или умных.
Получается игра про кадровый вопрос.
В идеале здесь же нужно запилить разные внутренние фракции/кланы/группировки, для приближения обстановки к реальной и еще более мощного выноса мозга у игрока.


Все прочие фичи типа разных рас, флотов и построек тут уже вторичны.

Программа-минимум же это запилить к концу года что-то, что запускается, умееет обрабатывать и маршрутизировать поток сообщений от систем к игроку и обратно и имеет простейшуй экономическую модель и простейший ИИ губернатора/адмирала.
На реализацию вышеописанных интересностей, полагаю, могут уйти годы, потому что дьявол - в деталях.
snownoise: (Default)
Забавно смотреть, насколько сильно даже новые и вводящие новые механики игры (Stellaris, например) сидят на наследии Сида Майера.
Например, в абсолютно любой игре мы увидим очередь строительства.
Где-то она одна для всей системы (Endless Space), где-то есть отдельная орбитальная и планетная (Stellaris, Master of Orion), но в любом случае строительство последовательно. В лучшем случае разделено строительство инфраструктуры на поверхности и орбитальных/космических объектов.
И вот это мне и не нравится. Например, терраформинг мгновенен, то есть игрок N ходов тратит все промышленные мощности планеты и строит некий объект, который по завершении мгновенно преобразует планету в другой тип.
И мы не можем превратить это в долгий инфраструктурный проект. То есть планета условно клепает свои танчики, но при этом на протяжении пары столетий тратит процент ресурсов на терраформинг, который постепенно изменяет условия жизни на планете.
Аналогично и с кораблями. Я не могу заложить серию крейсеров, каждый из которых строится долго, но при одновременно строится, например, 6 штук, если моя орбитальная верфь это позволяет. Причём в идеале система должна работать так, чтобы построить один корабль за вшестеро меньшее время было невозможно.
Да, это усложнение для игрока, но только в том случае, если игра допускае (и требует!) микроменеджмента и ему нужно настраивать очередь вручную.
А принципе, как-то (в смысле избавления от микроменеджмента) это было сделано в третьем Master of Orion: можно было выбрать, какой процент ресурсов планеты могут тратить на строительство флота. И это как-то даже работало. Не слишком хорошо, впрочем, но лучше, чем в большинстве аналогичных игр.
snownoise: (Default)
Дочитал тут очередного Вебера, который Shadow of Victory из серии про остров Саганами, которую теперь слили с основной линейкой про Хонор. И могу сказать, что нынешнее состояние основной серии это печаль и уныние.

Серия про линейные бои парусного флота в космосе превратилась в политическое шоу про теории заговора. Во всех последних книгах вместо пафосного превозмогания и эпичных сражений показывают картину "небольшое количество крейсеров/эсминцев Мантикоры начисто выносят многократно превосходящие силы Солнечной Лиги, не входя в их зону поражения".
Причем, четыре (!!!) последних книги серии происходят в одно и то же врямя, и - в случае с Shadow of Victory и Shadow of Freedom – про одних и тех же героев и события. Причем, не копипаста, а еще одно описание еще одного эпизода из тех же событий. Нет, я, конечно, понимаю, что объемы надо нагонять, но совесть-то должны быть?
Первая половина книги это ужас-ужас: агент Мезы путешествует от системы к системе, спонсируя местное сопротивление. Планетах этак на пяти. Потом делает это по второму кругу. Офигеть как увлекательно. Ко второй половине, когда действие чуть-чуть раскручивается, становится местами интересно, чуть-чуть больше действия, но всё равно очень мало. Ну и да, Меза традиционно в КОВАРНЫЙ ПЛАН и УБИВАТЬ ЧЕЛОВЕКОВ МИЛЛИОНАМИ (во имя коварного плана, конечно).
Хуже был только Cauldron of Ghosts, с примерно таким сюжетом: Зилвицкий и Каша СНОВА прилетели на Мезу (на этом месте уже можно фейспалмить) и НЕОЖИДАННО не нашли НИЧЕГО. Совсем НИЧЕГО. Вернее они поняли, что у Мезы есть какой-то ОЧЕНЬ ХИТРЫЙ план, но в чем он заключается, понять не смогли.

Единственная отдушина для флотофила это новая серия Manticore Ascendant, где таки да, интересно написаные космические бои, причем происходящие за 500 лет до основной серии, когда целых два противоракетных гаттлинга на крейсере это круто. А боевые ракеты настолько дороги, что их лично распределяет целый министр.

P.S.
А обложки у Baen Books традиционно отвратительны.

P.P.S
Зато в Manticore Ascendant таки сделали секцию с кораблями:

ACallToArms01
snownoise: (Default)
Год спустя я таки за это взялся. [старый пост: http://snownoise.dreamwidth.org/159753.html]
Напомню, что идея здесь – сделать стретегию, в которой игроку приходится принимать решения на основе неполной, устаревшей и потенциально ложной информации.

А всего-то для победы над прокрастинацией потребовалось понять, что нужно не морочиться с графикой, моделями, C# и Unity, а взять python с Qt и ваять игру не в графике, а в клиент-серверном варианте.
То есть можно спокойно пилить логику, не уча при это ненужный (лично мне) C# и не заморачиваться, опять же, на дизайне и интерфейсе.
А для отладки логики пока можно использовать клиент из говна и палок :)
К тому же при такой реализации можно заранее предусмотреть роль мастера, который будет устраивать игрокам отдельное веселье :)))

Архитектурно я прихожу к тому, что в этой игре "всё есть файл". Ой простите, пингвин укусил. "Всё есть сообщение".
То есть вся, вообще вся информация, которую получает игрок и то, что он видит на карте это сообщения, доставляемые кораблями. Конечно, не всё он видит в своей очереди. Например, отчёт системы о делах будет показан при клике на эту систему (причем, это будут данные, актуальные именно на момент отправки отчёта). Иконка корабля на карте? Эта информация тоже пришла как сообщение, невидимое игроку в общей очереди.
Отдал приказ? От игрока ушло сообщение.
Корабль-разведчик открыл новую систему? На карте она тоже появится только посте получения сообщения!

Так что получается, что для того, чтобы хоть что-то, даже в минимальном запускаемом варианте сделать, нужно написать систему, которая умеет маршрутизировать и обрабатывать кучу писем. Ничего сверхсложного, на самом деле, главное препятствие - лень :)
Ну и разумеется, для нормальной отладки логики должна быть система отслеживания того, как всё это генерируется и ходит. Message Tracking.


КДПВ из Master of Orion 3.
Несмотря на то, что это самая провальная игра серии, я ориентируюсь именно на неё :)))
snownoise: (Default)
Переехал, волей случая, на планшет с виндой. Не новый, но милый и приятный.
И совершенно поразился невероятному количеству глючного и нерабочего софта в официальном магазине приложений. В котором софта крайне мало, если сравнивать в iOS/Андроидом. Куча веб-сервисов просто не выпускает "родные" приложения под винду. Пользуйтесь сторонними. И вот тут-то проблема.
Часто приложения или вылетают, или зависают, или просто не работают. На iOS за пять лет я такое видел, кажется, всего дважды, и обы приложения исправили ошибки в следующем релизе. И сразу писали в комментариях к глючной версии "не ставьте эту версию, она не работает, скоро поправим".
А у разработчиков под винду, похоже, выпускать говно это в порядке вещей. Ну или ни один квалицифированный специалист просто не пойдёт делать софт под новый виндовый UI.
Вот она, разница экосистем. Видимо, менеджеры MS были куда больше озабочены количеством приложений в магазине, нежели их качеством. Их, впрочем, можно понять. Но не простить.
Самое забавное, что цены на платный софт при этом вполне на уровне яблочного магазина. При полном отсутствии контроля качества.
snownoise: (Default)
Ненавижу тупую серверную Ubuntu с её дебильным UFW. Кто вообще придумал эту дикую балалайку?
Как только нужно сделать что-то, что выходит за пределы возможностей этой дурацкой надстройки, приходится делать это через нормальный iptables. Только вот там вместо нормальных правил жуткое месиво, сгенерённое этим так называемым "uncomplicated". Тьфу. Блин. Ни так нельзя нормально работать, ни так, везде костыли.
В общем, нормальный православный Debian куда понятнее в итоге получается. И уже тем более надёжнее.
snownoise: (Default)
По мотивам треда http://kris-reid.livejournal.com/829662.html?thread=20997342#t20997342

Было бы интересно смоделировать условия и результаты для альтернативного ХХ век. Такие, чтобы получить на выходе классический век затянувшегося дизельпанка. С небоскрёбами, дирижаблями и прочей механистической красотой, не опошленной холодной войной, космической гонкой и всякими электронными прибамбасами.



Что мне видится на входе:
Многабукаффф )
snownoise: (Default)



Не могу не порекомендовать Dan Carlin's Hardcore History отличный подкаст для тех, кому интересна история.

Да, на английском.
Да, длинный - каждый выпуск по несколько часов (до шести) в длину, плюс большая часть тем занимает несколько выпусков.
Да, автор - не профессиональный историк (хотя и историк по образованию).

Но. Слушается невероятно интересно.
Дэн не делает упора на голых фактах - такой подкаст просто никто не стал бы слушать. Для перечисления событий и фактов текст был и остаётся лучшим средством, поэтому совершенно точно не стоит рассматривать Hardcore History как учебник или даже очередной рассказ "как оно было на самом деле".
Но. Вместо рассказа "давным-давно в далёкой Франции бушевали мировые войны,а дивизия №X наступала на Y" он больше говорит о людях того времени и о том, как они воспринимали те или иные события, и как их решения влияли или не влияли на происходящее. Не забывая учитывать "воронку событий".
Социальному и психологическому аспекту он уделяет очень много времени, причём – по возможности, конечно – с точки зрения современников событий.
Например, подкаст о Первой мировой он назвал Blueprints for Armageddon не просто так. Рассказ длиной почти в сутки реального времени – но не сколько о положении дел на фронтах (хотя и об этом тоже), а о том, как менялась мораль и ценности сражающихся и почему, период между мировыми войнами это в некотором роде постапокалипсис. Да, мы представляем постапокалипсис как выжженную радиоактивную пустыню, но послевоенная Европа это именно что "старого мира больше нет".
Или самый свежий выпуск - The Destroyer of Worlds. О том, чего НЕ случилось - о Карибском кризисе. Не слишком много голых фактов (собственно, самому кризису посвящена только последняя треть выпуска) но много, много другого. Например, как воспринималось ядерное орудие в 40-х (когда у США была монополия) и как это восприятие менялось и какие события его изменили. Или, например, пара вставок с реальными записями совещаний JFK. Что интересно, он записывал их не говоря об этом остальным участникам. Стенограммы и другие документы легко находятся, например, тут и местами это весьма занимательное чтение.

Так что однозначно рекомендую.
Не как учебник по истории, а как серию очень интересных рассказов о разных исторических событиях. Рассказов, которые служат основой для размышлений и, быть может, заинтересуют слушателя пойти копать тему глубже.

P.S.
Пара быстронагугляемых рецензий:
На русском: shvarz.livejournal.com/415952.html
На английском: www.huffingtonpost.com/entry/dan-carlin-hardcore-history_us_5643b5b5e4b08cda34875511

Profile

snownoise: (Default)
Snownoise

August 2017

S M T W T F S
  12345
6789101112
13141516171819
2021 2223 242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 26th, 2017 02:10 am
Powered by Dreamwidth Studios