Динамика в статике
Jan. 10th, 2008 10:42 pmПередача действия почти статичными кадрами – не такое уж и редкое решение, возникшее не от хорошей жизни. Бюджетный вариант, так сказать. Зато иногда (иногда!) это рождает совершенно шикарные моменты, кажется, что чистая динамика их бы испортила. За счет чего? Условность.
Та же условность убивает аниме в 3D (терпеть не могу персонажей в CG) – 2D почему-то смотрится куда более живым, потому что картинка в 3D куда ближе к естественной, и мозг спотыкается, пытается воспринимать графику не как рисунок, а как реальность и кричит "не верю!". А в 2D нет, оно изначально "ненастоящее", воображение дополняет бедную кадрами, двухмерную рисованную условность и получает людей, а не движущихся кукол.
Насчет манги... манга это голая статика. В ней не хватает двух очень важных вещей: голоса и музыки. Без них... без них нет движения, нет актерской игры. А без этого статичная картинка упорно не хочет оживать.
Небольшой апдейт к предыдущей записи.
Вообще в таких случаях я вспоминаю об изначальной задаче этого дневника (не аккаунта – аккаунт зарегистрировал чтобы писать комменты) – записи эмоциональных состояний. Когда... когда хочется как-то выразить эмоции, и желательно так, чтобы их потом можно было освежить.
Я до сих пор жалею о двух вещах: о том, что не захотел, или даже не подумал записать то, что чувствовал после... после того,как посмотрел евангелион, а это было первое осознанно просмотренное аниме. То, что сохранилось в памяти - это тень тех эмоций, от которых меня тогда трясло. Реально трясло. И второе – о давно пропавшей переписке за 2002-03 года. Тогда, после второго и третьего аниме (noir и utena) мне хватило ума что-то записать.
Upd. Собственно, к чему я все это написал. "Динамика в статике" – это под впечатлением от лучшего клипа '2007 (по версии меня). Клип насколько статичный, настолько же и красивый.
Та же условность убивает аниме в 3D (терпеть не могу персонажей в CG) – 2D почему-то смотрится куда более живым, потому что картинка в 3D куда ближе к естественной, и мозг спотыкается, пытается воспринимать графику не как рисунок, а как реальность и кричит "не верю!". А в 2D нет, оно изначально "ненастоящее", воображение дополняет бедную кадрами, двухмерную рисованную условность и получает людей, а не движущихся кукол.
Насчет манги... манга это голая статика. В ней не хватает двух очень важных вещей: голоса и музыки. Без них... без них нет движения, нет актерской игры. А без этого статичная картинка упорно не хочет оживать.
Небольшой апдейт к предыдущей записи.
Вообще в таких случаях я вспоминаю об изначальной задаче этого дневника (не аккаунта – аккаунт зарегистрировал чтобы писать комменты) – записи эмоциональных состояний. Когда... когда хочется как-то выразить эмоции, и желательно так, чтобы их потом можно было освежить.
Я до сих пор жалею о двух вещах: о том, что не захотел, или даже не подумал записать то, что чувствовал после... после того,как посмотрел евангелион, а это было первое осознанно просмотренное аниме. То, что сохранилось в памяти - это тень тех эмоций, от которых меня тогда трясло. Реально трясло. И второе – о давно пропавшей переписке за 2002-03 года. Тогда, после второго и третьего аниме (noir и utena) мне хватило ума что-то записать.
Upd. Собственно, к чему я все это написал. "Динамика в статике" – это под впечатлением от лучшего клипа '2007 (по версии меня). Клип насколько статичный, настолько же и красивый.