Kerbal Space Program: моды, часть 0
Mar. 19th, 2014 03:01 pmТак уж сложилось, что уже два с лишним года я периодически играю в замечательную космолетательную и ракетостроительную игру Kerbal Space Program. И летаю исключительно с модами. Почему? Причина, в общем-то историческая.
В бесплатной версии 0.13, с которой я начал, не было практически ничего. Одна капсула, парашют, два двигателя, один бак, один твердотопливный бустер, блоки SAS и ASAS и немножко стабилизаторов. Вот и всё. До версии 0.15 не было даже опор для посадки на Муну, которую сделали аж в 0.12. А, и все штатные детали были непередаваемо уродливы. Что неудивительно, ибо их рисовали программисты.
Но мало кого это смущало – с первого же публичного релиза (0.7) игра умела подгружать сторонние детальки.
Более того, немалая часть нынешнего функционала пришла в игру из модов. Именно благодаря им в стоке сейчас есть самолёты (C7 aerospace) и роверы (Tosh's Cart mod). Ну и часть разработчиков пришла в Squad из коммунити: C7, NovaSilisko, Romfarer и Bac9.
С моей точки зрения, KSP с модами опережает штатный функционал на несколько версий вперёд.
Поэтому здесь я немного про них и расскажу. В нулевой части – о модах для работы с модами и о мелких модах-утилитах для облегчения жизни и борьбы с несовершенным стоковым интерфейсом.
Active Texture Management.
После некоторого количества добавленных модов к игре приходит толстая белая лисичка. А всё потому, что в текущая версия игры вся из себя 32битная, и больше двух гигабайт текстур (ну и прочей дребедени) в неё просто не влезает. А т.к. KSP при загрузке запихивает в себя всё, что есть, а не то, что используется, игра банально либо не загружается, либо вылетает/подвисает при сменах сцен.
Ну а этот мод просто сжимает текстуры и позволяет напихать в игру намного больше всякой всячины. Нюанс – первый запуск игры с этой штукой как правило длится весьма долго – надо всё пожать.
Module Manager.
Он же универсальный уменьшитель головной боли и красноглазия.
Штуковина, которая требуется при использовании кучи других модов. Делает очень простую вещь – позволяет переписывать частично конфиги деталек из своих конфигов. Незаменимо, когда два разных мода добавляют что-то в конфиг одной (к примеру) стоковой детали. Раньше приходилось разруливать все конфликты вручную, в блокноте, для каждой детали в отдельности. А теперь можно просто положить в KSP/gamedata .cfg файл, в котором написано, где и что нужно подправить.
Part Catalog.
Очень полезная штуковина. Когда количество деталей зашкаливает за сотню, найти нужную непросто. А этот маленький мод добавляет тулбар для сортировки деталей не только по группам, но и по модам. Очень удобно.

Тут показаны только стоковые части.

А тут – детали самолётов от Bac9.
Ship Manifest.
Мод, который имитирует переходы кербанавтов внутри корабля. Лично меня всегда раздражала необходимость перекидывать их через открытый космос. Принцип просто – открываем мод иконкой на тулбаре и указываем, кого и куда перетащить. С ресурсами тоже работает, что удобно для любителей внутренних баков.
Напомню (вдруг кто не знает?) что есть хоткей для штатной функции перекачки топлива и ресурсов вообще это Alt+правая кнопка сначала на одном баке, потом на другом. Но вот экипаж в стоковой игре перетаскивать нельзя.
Kerbal Alarm Clock.
Полезный мод для любителей ускорить время и проспать стартовое окно. Позволяет ставить игровой будильник, который отключает ускорение времени при достижении определённого события. Событий там куча: достижения апоцентра/перицентра, точки маневра, определённого расстояния от небесного тела и т.д. Ну и банальный таймер, конечно, тоже есть.

Precise Node.
Утилита для задолбавшихся тренироваться в точных движениях мышью при тонкой настройке маневровых точек. Позволяет править их не только тасканием стрелочек, но и точным забиванием циферок. Крайне полезно при планировании межпланетных перелетов, когда точно задать угол отлёта штатными средствами игры невозможно.

Docking Port Alignment Indicator.
Простой мод для облегчения стыковки (не чит ни в коей мере!). Картинка частично соответствует советской/российской стыковочной камере, только без изображения с камеры, а с голыми показометрами. Весьма удобная штуковина.

А классическая стыковочная камера от "Союза" называется Lazor Docking Cam и лежит тут: http://kerbalspaceport.com/lazor-docking-cam/

В бесплатной версии 0.13, с которой я начал, не было практически ничего. Одна капсула, парашют, два двигателя, один бак, один твердотопливный бустер, блоки SAS и ASAS и немножко стабилизаторов. Вот и всё. До версии 0.15 не было даже опор для посадки на Муну, которую сделали аж в 0.12. А, и все штатные детали были непередаваемо уродливы. Что неудивительно, ибо их рисовали программисты.
Но мало кого это смущало – с первого же публичного релиза (0.7) игра умела подгружать сторонние детальки.
Более того, немалая часть нынешнего функционала пришла в игру из модов. Именно благодаря им в стоке сейчас есть самолёты (C7 aerospace) и роверы (Tosh's Cart mod). Ну и часть разработчиков пришла в Squad из коммунити: C7, NovaSilisko, Romfarer и Bac9.
С моей точки зрения, KSP с модами опережает штатный функционал на несколько версий вперёд.
Поэтому здесь я немного про них и расскажу. В нулевой части – о модах для работы с модами и о мелких модах-утилитах для облегчения жизни и борьбы с несовершенным стоковым интерфейсом.
Active Texture Management.
После некоторого количества добавленных модов к игре приходит толстая белая лисичка. А всё потому, что в текущая версия игры вся из себя 32битная, и больше двух гигабайт текстур (ну и прочей дребедени) в неё просто не влезает. А т.к. KSP при загрузке запихивает в себя всё, что есть, а не то, что используется, игра банально либо не загружается, либо вылетает/подвисает при сменах сцен.
Ну а этот мод просто сжимает текстуры и позволяет напихать в игру намного больше всякой всячины. Нюанс – первый запуск игры с этой штукой как правило длится весьма долго – надо всё пожать.
Module Manager.
Он же универсальный уменьшитель головной боли и красноглазия.
Штуковина, которая требуется при использовании кучи других модов. Делает очень простую вещь – позволяет переписывать частично конфиги деталек из своих конфигов. Незаменимо, когда два разных мода добавляют что-то в конфиг одной (к примеру) стоковой детали. Раньше приходилось разруливать все конфликты вручную, в блокноте, для каждой детали в отдельности. А теперь можно просто положить в KSP/gamedata .cfg файл, в котором написано, где и что нужно подправить.
Part Catalog.
Очень полезная штуковина. Когда количество деталей зашкаливает за сотню, найти нужную непросто. А этот маленький мод добавляет тулбар для сортировки деталей не только по группам, но и по модам. Очень удобно.

Тут показаны только стоковые части.

А тут – детали самолётов от Bac9.
Ship Manifest.
Мод, который имитирует переходы кербанавтов внутри корабля. Лично меня всегда раздражала необходимость перекидывать их через открытый космос. Принцип просто – открываем мод иконкой на тулбаре и указываем, кого и куда перетащить. С ресурсами тоже работает, что удобно для любителей внутренних баков.
Напомню (вдруг кто не знает?) что есть хоткей для штатной функции перекачки топлива и ресурсов вообще это Alt+правая кнопка сначала на одном баке, потом на другом. Но вот экипаж в стоковой игре перетаскивать нельзя.
Kerbal Alarm Clock.
Полезный мод для любителей ускорить время и проспать стартовое окно. Позволяет ставить игровой будильник, который отключает ускорение времени при достижении определённого события. Событий там куча: достижения апоцентра/перицентра, точки маневра, определённого расстояния от небесного тела и т.д. Ну и банальный таймер, конечно, тоже есть.

Precise Node.
Утилита для задолбавшихся тренироваться в точных движениях мышью при тонкой настройке маневровых точек. Позволяет править их не только тасканием стрелочек, но и точным забиванием циферок. Крайне полезно при планировании межпланетных перелетов, когда точно задать угол отлёта штатными средствами игры невозможно.

Docking Port Alignment Indicator.
Простой мод для облегчения стыковки (не чит ни в коей мере!). Картинка частично соответствует советской/российской стыковочной камере, только без изображения с камеры, а с голыми показометрами. Весьма удобная штуковина.

А классическая стыковочная камера от "Союза" называется Lazor Docking Cam и лежит тут: http://kerbalspaceport.com/lazor-docking-cam/
no subject
Date: 2014-03-19 12:30 pm (UTC)Надо, пожалуй, нахватать будильник и precise node.
no subject
Date: 2014-03-19 06:40 pm (UTC)