snownoise: (Imperium)
[personal profile] snownoise
Вполне обычная космооперная вселенная.
Переход между двумя точками в пространстве (как правило между двумя звездными системами) осуществляется "нырком" через подпространство.
Каждый гиперпривод имеет следующие характеристики: максимальную дальность прыжка и "глубину" прыжка (также именуется мощностью привода). "Глубину" - в том понимании, что подпространство неоднородно, и чем "глубже" мы проходим, тем быстрее оказываемся в точке назначения. Собственно, двигатели в подпространстве не работают, начальный "импульс" и "траектория" задаются до прыжка, по сути перемещение происходит "по инерции", но тем быстрее, чем "глубже" мы ныряем.
Минимальная граница зоны нырка определяется именно мощностью привода (при недостаточной мощности корабль падает на звезду уже в подпространстве) и производительностью навигационной системы – чем более искривлено пространство (и чем глубже нырок), тем более сложными становятся расчеты, что усугубляется тем, что корабль на месте не стоит (привод накачивается энергии от нескольких часов до нескольких суток) и интенсивность гравитационного поля меняется, то есть требуется непрерывная корректировка расчетов. Зато резко падает количество необходимой на нырок энергии. В общем-то ситуация очень отдаленно сходна с описанным [livejournal.com profile] vitus_wagner сеттингом XIII век, только там прыжок всегда шел от точек с высоким гравитационным потенциалом в точку с ровно таким же, но у другой звезды.
В отдалении же от звезды количество энергии нужно больше на порядки, зато расчеты и коррекции облегчаются настолько, что могут быть выполнены даже бригадой вычислителей с логарифмическими линейками, как у Хайнлайна в "Астронавте Джонсе". Ну и понятное дело, в "плоском" пространстве нет никаких ограничений на мощность привода. Было бы топливо для реакторов.
В общем получаем баланс между грубой энергией и точным расчетом.

Date: 2011-05-25 02:12 pm (UTC)
From: [identity profile] gcugreyarea.livejournal.com
Сразу же напрашивается вопрос, нельзя ли выполнит подпространственный аналог пертурбационного манёвра. Если в подпространстве существует гравитационное поле звезды и на неё можно падать - то можно и увеличить за её счёт свою подпространственную скорость, задав начальную так, чтобы проскочить мимо...

Date: 2011-05-25 02:39 pm (UTC)
From: [identity profile] pz-kpf.livejournal.com
Надо обдумать этот вопрос.
И написать вторую часть поста, про два типа гиперприводов, "грубый" и "быстрый".

Date: 2011-05-25 03:37 pm (UTC)
From: [identity profile] pz-kpf.livejournal.com
Написал вторую часть: http://pz-kpf.livejournal.com/137816.html (http://pz-kpf.livejournal.com/137816.html)

Profile

snownoise: (Default)
Snownoise

July 2019

S M T W T F S
 123456
789 10111213
1415161718 1920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 20th, 2026 03:03 pm
Powered by Dreamwidth Studios