Слушая ОСТ .hack//SIGN
Jun. 18th, 2007 11:50 am...я периодически задумываюсь: что люди находят в MMORPG? Эскапизм? Да ну? Я сам эскапист жуткий, сейчас конечно меньше, чем раньше, но упорно не могу понять, как можно "уходить" в MMORPG. Кач-кач-кач, продаем-покупаем-барыжим-шмотьем, кач-кач-кач-кач, барыжим, кач-кач-кач... повторять до полного отупения. Работа мозга сведена к нулю. И это даже не аркады, в которые играют для расслабухи. "Для расслабления" не играют 16 часов в сутки 7 дней в неделю. Абсолютно непонятный мне процесс.
Кстати, из этого вытекает любопытная фича: бот справляется с игрой в MMORPG куда лучше человека. Факт. Игра двух моих соседей в линейку выглядела так: бот, шесть клиентов на одном компе, три на другом (максимум того, что вытягивали машины), торговля. Позже Демон в жутких спорах доказал (всю цепочку выводов приводить не буду, это часа четыре разговора), что бот лучше человека не только в торговле, но и в бою. Да, и в бою тоже не нужно думать. Вообще. Что бы там фанаты не вопили. Потому что бой в MMORPG это голый поединок формул. Правил много и все параметры жестко заданы. Бегай, не бегай – реакция бота почти абсолютна (ограничена только мощностью клиентской системы и каналом), он бьет без промедления и не тормозит. Элемент рандома есть, но он невелик. Понятно, что нужно изначально выработать тактику (вернее наборы тактики для разных ситуаций) на основе игровых правил, но это – не проблема, т.к. чем больше правил, чем жестче заданы исходные границы, тем легче это сделать. И тем меньше у человека возможности действовать "нестандартно".
В общем, игра в MMORPG ИМХО сводится к игре в калькулятор. Единственный возможный вариант интересного MMORPG – гигантский мир с минимумом правил, без оголтелово набивания самореспавнящейся монстры (давайте эмулировать экосистему, а? вычистил лес – все, лесной монстры там больше не будет. Неоткуда. Разве что придет из соседнего леса. НО для этого надо пересечь воон ту пустыню) и без авторского контроля (ну кроме разве что антиспама). Мир с отсутствием законов. Мир с неограниченным ПК, причем без респауна. Убили – аккаунт удаляется. Все. Порядок в городах можно так же, как и в реале – за убийство в городе "органы охраны правопорядка" убивают нарушителя. Он, в свою, очередь, может убить и их. Если сможет. Т.е. закон должен быть только там, где есть его служители.
Сложно? Нереализуемо? А попробовать?
Невыгодно? Maybe... вот и игроки в MMORPG по сути – биоботы. Особенно те, которые "качаю персонажей за еду"...
Кстати, из этого вытекает любопытная фича: бот справляется с игрой в MMORPG куда лучше человека. Факт. Игра двух моих соседей в линейку выглядела так: бот, шесть клиентов на одном компе, три на другом (максимум того, что вытягивали машины), торговля. Позже Демон в жутких спорах доказал (всю цепочку выводов приводить не буду, это часа четыре разговора), что бот лучше человека не только в торговле, но и в бою. Да, и в бою тоже не нужно думать. Вообще. Что бы там фанаты не вопили. Потому что бой в MMORPG это голый поединок формул. Правил много и все параметры жестко заданы. Бегай, не бегай – реакция бота почти абсолютна (ограничена только мощностью клиентской системы и каналом), он бьет без промедления и не тормозит. Элемент рандома есть, но он невелик. Понятно, что нужно изначально выработать тактику (вернее наборы тактики для разных ситуаций) на основе игровых правил, но это – не проблема, т.к. чем больше правил, чем жестче заданы исходные границы, тем легче это сделать. И тем меньше у человека возможности действовать "нестандартно".
В общем, игра в MMORPG ИМХО сводится к игре в калькулятор. Единственный возможный вариант интересного MMORPG – гигантский мир с минимумом правил, без оголтелово набивания самореспавнящейся монстры (давайте эмулировать экосистему, а? вычистил лес – все, лесной монстры там больше не будет. Неоткуда. Разве что придет из соседнего леса. НО для этого надо пересечь воон ту пустыню) и без авторского контроля (ну кроме разве что антиспама). Мир с отсутствием законов. Мир с неограниченным ПК, причем без респауна. Убили – аккаунт удаляется. Все. Порядок в городах можно так же, как и в реале – за убийство в городе "органы охраны правопорядка" убивают нарушителя. Он, в свою, очередь, может убить и их. Если сможет. Т.е. закон должен быть только там, где есть его служители.
Сложно? Нереализуемо? А попробовать?
Невыгодно? Maybe... вот и игроки в MMORPG по сути – биоботы. Особенно те, которые "качаю персонажей за еду"...