Oct. 24th, 2016

snownoise: (Inuyasha)
Вот что меня сильно раздражает в Fallout 4, так это одновариантность и тайминг квестов.
Такое ощущение, что сценаристы писали квесты с тем расчётом, что игрок галопом несётся по основной сюжетной линии и не отходит в сторону ни на шаг.
Примеров масса: ГГ с собакой (которую игрок мог и не встретить) идет по следу очень старому (несколько недель!) Келлога и находит на дороге свежие окурки, трупы, бинты и прочее.
Или то, что Ник Валентайн проторчал в Vault 114 те же несколько недель и почему-то был обнаружен только в момент прихода ГГ.
Или бой с роботами в начале сюжета DLC Automaton - получаешь сообщение по радио "нас убивают роботы!!!", приходишь (через три дня) и видишь, что да, караван уже четвертный день подряд убивают злые роботы!
Я уже не говорю о том, что все ключевые персонажи просто бессмертные - а ну как они пригодятся для какого-то квеста, а игрок расстроится, что без них квест не пройти?
Какой-то маразм и казуализация.
Надеюсь, что Обсидиан выпилит этот идиотизм в Fallout 4: New Orleans и сделает нам нормальный интересный сюжет, сопоставимый хотя бы с Fallout 2. Да, я не считаю F2 лучшей игрой серии, особенно в плане сюжета. New Vegas намного лучше.

Profile

snownoise: (Default)
Snownoise

July 2019

S M T W T F S
 123456
789 10111213
1415161718 1920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 21st, 2025 02:03 pm
Powered by Dreamwidth Studios