Предварительный список изменений для версии 0.90
- С этой версии KSP официально является бета-версией. Немного странно наблюдать такое у игры, первый релиз которой состоялся больше трех лет назад.
- Новые фичи в редакторе для кручения, верчения, двиганья и тягания деталек. Теперь их можно двигать и крутить по строго опеределенным осям.
- Кроме слабоумия и отваги кербалам добавят навыки
разбивания и ломанияпилотирования и инженерии. Которые, типа, будут на что-то влиять. В духе того, что прокаченный Джебедайя сможет работать системой стабилизации. Ну и да – прокачка космонавтов. - Новые контракты и интеграция мода FinePrint для них же.
- Заново сделанные детали для самолётов в размере MK3. Старый вариант, напомню, был сделан еще весной 2012 для версии 0.14 и с тех пор не менялся. Забавно, что грузовой отсек для больших шаттлов в этот релиз, похоже, не войдет – не успели. Спрашивается, нафига тогда эти детали вообще нужны?
- Прокачка зданий, начинаем играть от сараев (на самом деле нет – сараи признаны слишком кривыми и сырыми и войдут только в следующую версию). Непрокачанные здания имеют ограничения по массе и количеству деталей на корабль.
- Два новых типоразмера шасси (кому оно надо при наличии модов? Только тем странным людям, принципиально играющим в стоковую игру).
- Биомы для всех небесных тел. Наконец-то! Конечно, на то и раньше был мод Custom Biomes, но все-таки он был не слишком идеален.
- Лесенки, якобы, работают лучше.
- Теперь нужно будет открыть скафандры в дереве технологий перед тем, как выходить в открытый космос.
- Новая пасхалка на Люне.