Dec. 5th, 2014

snownoise: (Inuyasha)
Предварительный список изменений для версии 0.90

  • С этой версии KSP официально является бета-версией. Немного странно наблюдать такое у игры, первый релиз которой состоялся больше трех лет назад.

  • Новые фичи в редакторе для кручения, верчения, двиганья и тягания деталек. Теперь их можно двигать и крутить по строго опеределенным осям.

  • Кроме слабоумия и отваги кербалам добавят навыки разбивания и ломания пилотирования и инженерии. Которые, типа, будут на что-то влиять. В духе того, что прокаченный Джебедайя сможет работать системой стабилизации. Ну и да – прокачка космонавтов.

  • Новые контракты и интеграция мода FinePrint для них же.

  • Заново сделанные детали для самолётов в размере MK3. Старый вариант, напомню, был сделан еще весной 2012 для версии 0.14 и с тех пор не менялся. Забавно, что грузовой отсек для больших шаттлов в этот релиз, похоже, не войдет – не успели. Спрашивается, нафига тогда эти детали вообще нужны?

  • Прокачка зданий, начинаем играть от сараев (на самом деле нет – сараи признаны слишком кривыми и сырыми и войдут только в следующую версию). Непрокачанные здания имеют ограничения по массе и количеству деталей на корабль.

  • Два новых типоразмера шасси (кому оно надо при наличии модов? Только тем странным людям, принципиально играющим в стоковую игру).

  • Биомы для всех небесных тел. Наконец-то! Конечно, на то и раньше был мод Custom Biomes, но все-таки он был не слишком идеален.

  • Лесенки, якобы, работают лучше.

  • Теперь нужно будет открыть скафандры в дереве технологий перед тем, как выходить в открытый космос.

  • Новая пасхалка на Люне.

Profile

snownoise: (Default)
Snownoise

July 2019

S M T W T F S
 123456
789 10111213
1415161718 1920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 7th, 2025 10:36 am
Powered by Dreamwidth Studios