Final Fantasy XII
Aug. 10th, 2007 12:23 pmНеожиданно понял, почему мне настолько понравилась FF XII. От игры так и веет "Звездными войнами". Это видно и в дизайнах, и в персонажах, и вообще в положении дел в мире.
Есть Империя с очень знакомыми солдатами, которые разве что сменили пластиковую (или в чем там штурмовики ходили?) броню на позвякивающую жестяную, есть ребелскамы (принцесса присутствует), естьконтрабандист воздушный пират Хан Соло Балфир (Чубакке сменили пол, постригли и прикрутили заячьи уши), есть имперские star destroyer'ы дредноуты, даже бои очень похожи на KOTOR'овские.
Империя, правда, неагрессивная и вообщем-то незлобная и с завоеванными территориями обращается гуманно (сам по себе силовой захват соседей – нормальный процесс для любой империи, включая "либерастические" и "демократические" империи XX века). К тому же в Империи полно внутренних проблем и разборок.
То есть Square мало того что выкинула отжившие куски ATB (бои в отдельном экране, монстру не видно) и компоновки игры (до второй трети игры – ни шага в сторону!), так еще и (по первым 50 часам игры, что у меня где-то треть) убрала т.н. "вселенское зло", особо раздражавшее меня в X части. То бишь пока герои тихо-мирно борятся за независимость своей маленькой Швейцарии. То есть вышел эдакий гибрид jRPG и cRPG с оглядками ЗВ. Респект разработчикам за грамотный и тактичный отход от "генеральной линии" серии FF, котрая за 20 лет успела изжить себя.
Получилось великолепно.
Есть Империя с очень знакомыми солдатами, которые разве что сменили пластиковую (или в чем там штурмовики ходили?) броню на позвякивающую жестяную, есть ребелскамы (принцесса присутствует), есть
Империя, правда, неагрессивная и вообщем-то незлобная и с завоеванными территориями обращается гуманно (сам по себе силовой захват соседей – нормальный процесс для любой империи, включая "либерастические" и "демократические" империи XX века). К тому же в Империи полно внутренних проблем и разборок.
То есть Square мало того что выкинула отжившие куски ATB (бои в отдельном экране, монстру не видно) и компоновки игры (до второй трети игры – ни шага в сторону!), так еще и (по первым 50 часам игры, что у меня где-то треть) убрала т.н. "вселенское зло", особо раздражавшее меня в X части. То бишь пока герои тихо-мирно борятся за независимость своей маленькой Швейцарии. То есть вышел эдакий гибрид jRPG и cRPG с оглядками ЗВ. Респект разработчикам за грамотный и тактичный отход от "генеральной линии" серии FF, котрая за 20 лет успела изжить себя.
Получилось великолепно.