Продолжая тему fallout'ов
Oct. 26th, 2016 12:48 pmПроблема Bethesd'овских Fallout 3 и Fallout 4 не в том, что они плохи, а в том, что они недостаточно хороши. Две в целом добротные игры с кучей недостатков и некоторым количеством достоинств, каждая из которых достойна по крайней мере двух прохождений. Но точно не те игры, которые будешь вспоминать спустя десять лет.
Просто - фолауты нечётные (1, 3, 4) и чётные (2, NV) это немного разные жанры. Пост-апокалисис и пост-пост-апокалипсис.
Bethesda делает игру, в котором всё указывает на мёртвый Старый Мир. Настоящий постапокалипсис, с все еще лежащими в супермаркетах товарами, газетами от 23 октября, тоннами заметок в дневниках ("10/22 опять эти занудные совещания. 10/23 час назад упали бомбы, боже мой, хорошо, что офис герметизирован"), самодельными бункерами в подвалах и скелетах в них. Можно реально ходить и ощущать, как умирал старый мир. Вдобавок идея начать игру с последнего утра перед апокалипсисом гениальна просто потому, что делает всю драму главного героя очень личной - и ему сопереживаешь. Все предыдущие герои, кроме Курьера, не имели ни прошлого, ни личности. Плюс, армейское прошлое уменьшает вопросы из серии "как гражданский из 2077 научился так хорошо стрелять и носить силовую броню". В общем, "выживание после ядерной войны".
Кстати, дневники у них получаются хорошо - дневники местного подразделения FEMA (МЧС) за первые недели после бомбардировки задевали за живое.
А вот Obsidian (которые и есть костяк той команды, что делала F2) делает игры по борьбе за мир после того, как все уже научились немножко выживать. Что тоже хорошо и интересно, но это уже не пост-апокалипсис.
Правда, аддоны к New Vegas были отличным примеров как раз-таки замершего мира постапокалипсиса, в котором нет выживающих, есть только страшные реликвии Старого Мира. Этакое путешествие по смертельно опасной проктятой гробнице мертвой цивилизации. Законсервированное отравленное казино, Big MT с безумными мозгами в колбах, и, наконец Divine с радиоактивными штормами и курьером, который носит на спине флаг Старого Мира. Слегка противоречит настрою всей остальной игры, но только добавляет ей интереса.
И Honest Hearts, который рассказывает совсем иную историю, которая не относится ни к одному, ни к другому жанру. За вычетом самой охренительной постапокалиптической письменной истории всей серии - дневников Выживальщика (а вы нашли то место, куда он пошёл умирать и смотреть на горы?).

Кстати забавно, что почти все выросшие фанаты серии люто и бешено ностальгируют именно на второй, и ничто в их головах не может с ним сравниться. Некоторые неприемлют очевидную гротескность мира в стиле 50-х, дескать "вот во втором всё было серьезно!". Но, блин, ВСЕ части серии были такими, просто дети в конце 90-х не могли этого понять, переводы были так себе (у меня поначалу был непатченый F2 с автоматическим переводом, ужас), да и с американской культурой никто по большому счету не был знаком. Вот и воспринималось всё серьёзно.
Ну и синдром утёнка - F1 у нас почему-то был малопопулярен, и большая часть начала со второго и многие даже не играли в первый.
Просто - фолауты нечётные (1, 3, 4) и чётные (2, NV) это немного разные жанры. Пост-апокалисис и пост-пост-апокалипсис.
Bethesda делает игру, в котором всё указывает на мёртвый Старый Мир. Настоящий постапокалипсис, с все еще лежащими в супермаркетах товарами, газетами от 23 октября, тоннами заметок в дневниках ("10/22 опять эти занудные совещания. 10/23 час назад упали бомбы, боже мой, хорошо, что офис герметизирован"), самодельными бункерами в подвалах и скелетах в них. Можно реально ходить и ощущать, как умирал старый мир. Вдобавок идея начать игру с последнего утра перед апокалипсисом гениальна просто потому, что делает всю драму главного героя очень личной - и ему сопереживаешь. Все предыдущие герои, кроме Курьера, не имели ни прошлого, ни личности. Плюс, армейское прошлое уменьшает вопросы из серии "как гражданский из 2077 научился так хорошо стрелять и носить силовую броню". В общем, "выживание после ядерной войны".
Кстати, дневники у них получаются хорошо - дневники местного подразделения FEMA (МЧС) за первые недели после бомбардировки задевали за живое.
А вот Obsidian (которые и есть костяк той команды, что делала F2) делает игры по борьбе за мир после того, как все уже научились немножко выживать. Что тоже хорошо и интересно, но это уже не пост-апокалипсис.
Правда, аддоны к New Vegas были отличным примеров как раз-таки замершего мира постапокалипсиса, в котором нет выживающих, есть только страшные реликвии Старого Мира. Этакое путешествие по смертельно опасной проктятой гробнице мертвой цивилизации. Законсервированное отравленное казино, Big MT с безумными мозгами в колбах, и, наконец Divine с радиоактивными штормами и курьером, который носит на спине флаг Старого Мира. Слегка противоречит настрою всей остальной игры, но только добавляет ей интереса.
И Honest Hearts, который рассказывает совсем иную историю, которая не относится ни к одному, ни к другому жанру. За вычетом самой охренительной постапокалиптической письменной истории всей серии - дневников Выживальщика (а вы нашли то место, куда он пошёл умирать и смотреть на горы?).

Кстати забавно, что почти все выросшие фанаты серии люто и бешено ностальгируют именно на второй, и ничто в их головах не может с ним сравниться. Некоторые неприемлют очевидную гротескность мира в стиле 50-х, дескать "вот во втором всё было серьезно!". Но, блин, ВСЕ части серии были такими, просто дети в конце 90-х не могли этого понять, переводы были так себе (у меня поначалу был непатченый F2 с автоматическим переводом, ужас), да и с американской культурой никто по большому счету не был знаком. Вот и воспринималось всё серьёзно.
Ну и синдром утёнка - F1 у нас почему-то был малопопулярен, и большая часть начала со второго и многие даже не играли в первый.
no subject
Date: 2016-10-26 01:04 pm (UTC)Ага, через двести лет. При том, что всю это время народ отнюдь не сидел в Убежищах безвылазно. Зашибись логика.
Переход от первого фоллаута к второму в рамках хронологии естествен (хотя мне первый был ближе, но вполне понятно, почему во втором Пустоши - довольно-таки развитое место).
События третьего происходят ещё позже - но почему-то откатываются по атмосфере на уровень первого. Как будто там ещё одна ядерная война прошла.
И радиация почему-то называется одной из основных проблем, хотя за двести лет практически все нестабильные элементы должны были распасться.
>Проблема Bethesd'овских Fallout 3 и Fallout 4 не в том, что они плохи, а в том, что они недостаточно хороши.
Проблема в том, что они не фоллаут. Это хорошие игры, но не фоллауты ни в одном глазу.
Причём решить проблему можно было элементарно, просто перенеся событий на пораньше. Они же в каждой игре открывают новые локации (Столичная Пустошь, Пустошь Мохаве, и т. д.). То есть их прошлое не обязано пересекаться с похождениями Выходца или Избранного.
Сделать игру сразу после войны, лет через 10-20, когда ещё живо (в Убежищах) поколение, помнящее довоенный мир. Когда "на улицах" веет ядерная зима, и обезумевшие банды мародёров вполне естественны.
Даже в первом фоллауте рейдеры - это не хулиганы в пирсинге, а довольно-таки организованная банда, со своим снабжением, иерархией, целями...
А в третьем откуда-то выскакивают толпы полусумасшедших наркоманов. Да их бы сто раз зачистить успели, если бы они сами не вымерли!
no subject
Date: 2016-10-27 04:31 am (UTC)Конечно. Строго говоря, его линия это единственная вещь во всём HH, которая заслуживает похвалы. Остальное это просто геймплейно-сюжетный мрак.
>Что тоже хорошо и интересно, но это уже не пост-апокалипсис.
В Нью-Вегасе всё уверенно катится к апокалипсису. Я при любой возможности отмечаю, что Dust это и есть его реальная концовка.
no subject
Date: 2016-10-27 04:37 am (UTC)no subject
Date: 2016-10-27 07:58 am (UTC)В целом да, но мне еще понравились оба мормонских проповедника, каждый персонаж хорош по-своему.
no subject
Date: 2016-10-27 08:06 am (UTC)> Причём решить проблему можно было элементарно, просто перенеся событий на пораньше. Они же в каждой игре открывают новые локации (Столичная Пустошь, Пустошь Мохаве, и т. д.). То есть их прошлое не обязано пересекаться с похождениями Выходца или Избранного.
Сделать игру сразу после войны, лет через 10-20, когда ещё живо (в Убежищах) поколение, помнящее довоенный мир. Когда "на улицах" веет ядерная зима, и обезумевшие банды мародёров вполне естественны.
Даже в первом фоллауте рейдеры - это не хулиганы в пирсинге, а довольно-таки организованная банда, со своим снабжением, иерархией, целями...
А в третьем откуда-то выскакивают толпы полусумасшедших наркоманов. Да их бы сто раз зачистить успели, если бы они сами не вымерли!
Соглашусь целиком и полностью. ИМХО это эпик фейл сценаристов беседки, впрочем, я уже говорил, что сценаристы у них ужасные. Решили запихнуть в одну игру ремейк всего, что было выпущено до них, такое ощущение, что они вообще не представляли, что такое вселенная Fallout и решили склепать всё в один флакон, причём уложив весь сюжет в пару часов игрового времени.
Не знаю, как у них обстоит дело в TES'ах (не играл ни в один и не планирую).
Я просто представляю, что к началу F3 прошло не 200 лет после войны, а 30. Благо сюжетной связи с другими играми там почти нет.
>И радиация почему-то называется одной из основных проблем, хотя за двести лет практически все нестабильные элементы должны были распасться.
Ну, у нас же во всех Fallout'ах альтернативная ретрофизика, в представлении массового сознания 50-х. Гули и все прочее это как раз оттуда. Жуткая радиация, от которой мутируют это такое фантдопущение.
no subject
Date: 2016-10-27 09:28 am (UTC)