snownoise: (Inuyasha)
[personal profile] snownoise
Вот что меня сильно раздражает в Fallout 4, так это одновариантность и тайминг квестов.
Такое ощущение, что сценаристы писали квесты с тем расчётом, что игрок галопом несётся по основной сюжетной линии и не отходит в сторону ни на шаг.
Примеров масса: ГГ с собакой (которую игрок мог и не встретить) идет по следу очень старому (несколько недель!) Келлога и находит на дороге свежие окурки, трупы, бинты и прочее.
Или то, что Ник Валентайн проторчал в Vault 114 те же несколько недель и почему-то был обнаружен только в момент прихода ГГ.
Или бой с роботами в начале сюжета DLC Automaton - получаешь сообщение по радио "нас убивают роботы!!!", приходишь (через три дня) и видишь, что да, караван уже четвертный день подряд убивают злые роботы!
Я уже не говорю о том, что все ключевые персонажи просто бессмертные - а ну как они пригодятся для какого-то квеста, а игрок расстроится, что без них квест не пройти?
Какой-то маразм и казуализация.
Надеюсь, что Обсидиан выпилит этот идиотизм в Fallout 4: New Orleans и сделает нам нормальный интересный сюжет, сопоставимый хотя бы с Fallout 2. Да, я не считаю F2 лучшей игрой серии, особенно в плане сюжета. New Vegas намного лучше.

Date: 2016-10-24 07:15 pm (UTC)
From: [identity profile] alexander mckein (from livejournal.com)
Или замечательный выбор между говном и говном в квесте Human Error. А также очешуительный метод решения проблем в основном сюжете. Зато ДЕТЕЙ УБИВАТЬ НЕЛЬЗЯ, угу, ага.

Date: 2016-10-25 01:31 am (UTC)
From: [identity profile] gcugreyarea.livejournal.com
Имхо, лучшая игра серии по сюжету - F1. По геймплею - F2.

Profile

snownoise: (Default)
Snownoise

July 2019

S M T W T F S
 123456
789 10111213
1415161718 1920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 20th, 2026 06:20 pm
Powered by Dreamwidth Studios